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Démanteler le monde du hachage: le mode monopole sera-t-il l’une des meilleures voies pour les jeux blockchain?

2018-06-21
Depuis la fin de l'année dernière, le chat de chiffrement est devenu un succès et le jeu est devenu l'une des startups les plus populaires dans le domaine de la blockchain. Un grand nombre de jeux émulant le modèle de chat de chiffrement ont émergé à un moment donné, mais il était rare qu'ils sortent des modèles à valeur ajoutée et de récompense de bonbons.

Hash World est un jeu de blockchain similaire à un monopole. Dans le monde du hachage, un monde virtuel parallèle basé sur le mécanisme LBS, les utilisateurs peuvent acheter et vendre des terrains et creuser des trésors. Dans le même temps, Hach World a également proposé des jeux terrestres, l’intégration en ligne et hors ligne, la conception indépendante de terrains et d’autres jeux. Actuellement, HashWorld a réalisé trois cycles de financement menés par des agences telles que DanHua Capital et Vichun Capital, avec plus d'un million d'utilisateurs.

Récemment, le receveur de chaîne a invité une entrevue avec le fondateur de World of Hash, Jia Yinghao. Dans cette interview, il a parlé de la similarité du blockchain et du dernier plan de développement du monde du hash. Cela vaut la peine de lire.

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Ouvrez la clé de la porte de la blockchain

Chain Catcher: Quels sont les problèmes que les jeux de blockchain résolvent sur les jeux traditionnels?

Jia Yinghao: Je pense que la blockchain a trois points importants pour la promotion du jeu. Tout d'abord, tout le processus de la chaîne de blocs est plus ouvert et transparent, en particulier pour la génération de nombres aléatoires. L'expérience ouverte et transparente fournie par la blockchain est particulièrement attrayante pour les petits et moyens joueurs. Par exemple, des cartes SSR peuvent être dessinées et NetEase peut déterminer que vous êtes un utilisateur de tôlerie qui ne vous laisse pas délibérément l'obtenir, vous devez donc l'acheter. Ce type d'opération de boîte noire est particulièrement évident dans le jeu centré, et peut également être appelé discrimination de big data. Mais les blockchains rendent ces processus plus ouverts et transparents. Le code du jeu sur la chaîne est open source et nous n'avons pas pu les modifier nous-mêmes.

Deuxièmement, le système économique précédent des accessoires de jeu était incomplet. Il y avait une super découverte des accessoires. Par exemple, les éditeurs de jeux limitaient à l'origine l'émission de 10 jeux d'équipements spéciaux, mais pour gagner de l'argent, 100 jeux ont finalement été émis et des chaînes de blocs peuvent être utilisées pour réaliser des équipements. Grâce à ses capacités uniques, cet équipement peut non seulement être préservé pour toujours, mais également être apprécié en permanence en raison de sa rareté;

Troisièmement, la blockchain peut améliorer la mobilité des accessoires de jeu. Si un utilisateur est fatigué de jouer à un jeu et veut jouer à un jeu différent, et que les deux jeux ont une coopération, l'utilisateur n'a pas besoin de vendre son compte de jeu. . Ça va. Cela améliore non seulement la mobilité du jeu, mais contribue également à l'innovation des produits et attire des développeurs plus remarquables.

Chain Catcher: Alors pourquoi n'avez-vous pas vu beaucoup de jeux traditionnels sur la chaîne?

Jia Yingxi: Parce qu'il y a des conflits d'intérêts essentiels entre les deux. Pour les développeurs de jeux traditionnels, opaque peut faire plus d'argent. Les accessoires ne peuvent pas circuler librement pour permettre aux utilisateurs d'acheter plus d'accessoires. Ils se sont habitués à utiliser le nœud central pour monopoliser leurs profits, de sorte qu'ils ne sont pas incités à se retrouver et qu'ils ne sont pas incités à mener leur propre vie. .

Chain Catcher: Mais maintenant, il y a très peu de développeurs de jeux de blockchain natifs.

Jia Yinghao: La technologie sous-jacente de la chaîne de blocs entière n’en est encore qu’à ses débuts, et elle ne peut pas se permettre un volume aussi élevé de transactions et de visites. La blockchain est équivalente à un système DOS natif et il n'y a pas de moteur de développement. Cela nécessite un très haut niveau de compétence pratique et d'innovation. En général, un ingénieur en chef de la chaîne de blocs est engagé pour un salaire annuel d'au moins 500 000 $. La plupart des sociétés de jeux à chaînes ne disposent pas de ressources humaines et financières pour le faire.

Chain Catcher: Quelle est la composition actuelle de l'équipe du Hash World?

Jia Yinghao: Notre entreprise compte maintenant plus de 60 personnes. Les principaux membres sont essentiellement des anciens de l’Université Tsinghua. J'ai étudié au Département de génie industriel de l'Université Tsinghua. Ma principale direction de recherche est la conception et l'optimisation des systèmes. En 17 ans, j'ai créé l'Association de la blockchain de l'Université Tsinghua. Un autre co-fondateur est le Dr Aron du Département d'informatique et de technologie de l'Université Tsinghua. Il a un contrat intelligent. Il a étudié et travaillé comme directeur technique au bureau de change mobile. Un autre co-fondateur, Eric, diplômé de la faculté d'économie et de gestion de l'université de Tsinghua, a fondé une société d'AR / VR et a été acquis; Auparavant, le chef de produit pour le développement de jeux occasionnels sur Sina Weibo avait apporté des dizaines de millions de trafic à Weibo.

Chain Catcher: Pourquoi avez-vous choisi de faire un jeu de blockchain?

Jia Yingxi: Je suis entré en contact avec la blockchain pour la première fois lors de mon stage d'été dans la Silicon Valley en 2016. À cette époque, je suis entré dans une entreprise de capital-risque pour VC. Au cours des deux mois, j'ai enquêté sur de nombreuses sociétés liées à la blockchain. Depuis lors, j'ai commencé à explorer la technologie de la blockchain.

Après être rentré chez moi, j'ai initié l'Association Tsinghua Blockchain et j'ai souvent partagé la technologie de blockchain accommodative avec les anciens. À la fin de l'année dernière, les chats de cryptage étaient particulièrement populaires. Après des recherches, nous avons constaté que l’approche du jeu avait un attrait particulier pour un plus grand nombre de personnes. Par rapport à d’autres domaines, le seuil d’entrée des utilisateurs dans le jeu est relativement bas, alors nous avons pensé à faire un millionnaire. Les jeux de blockchain de base permettent à davantage de personnes de comprendre et de se concentrer sur la technologie de la blockchain, puis d’attirer plus de personnes à rejoindre la communauté.

Chain Catcher: Le jeu de blockchain basé sur Monopoly est très intéressant. Comment comprenez-vous cela?

Jia Yinghao: En fait, Hash World peut être compris comme un monde virtuel parallèle basé sur le mécanisme LBS. Le jeu principal consiste à acheter et à vendre des terres et à creuser des trésors. Les utilisateurs peuvent utiliser HSC pour acheter des terrains de construction réels dans le monde du hachage. Ces terrains seront systématiquement affichés sur la page d'accueil et utilisés par les utilisateurs ordinaires pour répondre à diverses questions telles que bitcoin, Ethereum et autres ressources numériques en répondant à des questions, en jouant à des jeux et à des propriétaires. ce qui équivaut à "mettre et gagner de l'argent".

Ces jeux ressemblent beaucoup à ceux que nous jouions dans le passé. Les utilisateurs comprennent et comprennent les chaînes de blocs en jouant à des jeux et en effectuant des tâches. Par exemple, qu'est-ce qu'un contrat intelligent, qu'est-ce qu'un actif numérique, etc. Le monde du hachage sera une petite zone d’ouverture blanche. Une clé pour la porte de la blockchain.

Chain Catcher: Dans le monde du hachage, quels liens peuvent aider White à apprendre la connaissance de la blockchain?

Jia Yingyu: Tout d'abord, après que l'utilisateur ait annulé la récompense, le système introduira une courte introduction à la devise. Deuxièmement, lorsque l'utilisateur joue le jeu de réponses pour gagner la récompense, la banque de questions contiendra de nombreuses questions et réponses sur la chaîne de blocs. Plus de récompenses dans le même temps, notre application possède une section spéciale «connaissances sur la chaîne de blocs», le premier dictionnaire mondial de chaînes de blocs chinoises publié par nos partenaires avec Virgin Capital et Jiaziguangnian. Nous avons répondu de manière équitable à de nombreux blocs de connaissances sur la chaîne de blocs aux utilisateurs. Nous avons récemment lancé une bande dessinée en série de 80 pages pour aider les petits utilisateurs blancs à comprendre la technologie de la blockchain.

En fait, le processus d'achat et de vente de terrains par les utilisateurs dans le monde Hach améliore également inconsciemment leur compréhension de concepts tels que les contrats intelligents et la détermination des droits.

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Augmenter l'interaction entre le monde réel et le monde virtuel

Chain Catcher: Comment le monde du hash est-il aujourd'hui popularisé? Comment pouvez-vous trouver les utilisateurs blancs plus précisément?

Jia Yinghao: Nous n'avons pas de publicité à grande échelle pour le moment, mais nous nous appuyons principalement sur la communication spontanée et le bouche-à-oreille. Au niveau des incitations à l’usage, nous avons maintenant introduit le système d’apprentissage à trois niveaux, plus populaire. Chaque nouvel utilisateur peut recevoir des récompenses HSC lors de son inscription dans Hach World. Parallèlement, l'utilisateur invite "Apprentice" et "Apprentice" à inviter de nouveaux apprentis. Après cela, ils peuvent tous recevoir un certain nombre de récompenses.

Chain Catcher: Quelles sont les données utilisateur pour le monde de hash actuel?

Jia Yingxi: Le monde du haschisch est en ligne depuis plus de trois mois. Le monde compte plus d'un million d'utilisateurs. Le nombre moyen d'utilisateurs de jeux qui jouent en moyenne est d'environ 70 000. Le nombre mensuel de jeux en direct est d'environ 300 000 à 400 000.

Chain Catcher: Comment Hash World protège-t-il la fluidité du système en tant que plate-forme de jeu pour les 70 000 utilisateurs quotidiens?

Jia Yinghao: Nous adoptons l'architecture hybride centralisée et décentralisée, avec certains systèmes sur la chaîne et certains systèmes sur la chaîne. Par exemple, la propriété des actifs, le processus d'acquisition des terres, nous serons placés dans la chaîne pour assurer l'ouverture et la transparence. Cependant, le gameplay spécifique tel que le rendu d'image, nous avons mis la ligne sur le serveur traditionnel, ce qui offre aux utilisateurs une expérience utilisateur plus fluide, pas aussi rapide que Catton.

Chain Catcher: Parfois, la fraîcheur du jeu s'estompe rapidement. Par exemple, un chat crypté, quel âge a la rétention des anciens utilisateurs dans le monde du hachage?

Jia Yinghao: À l'heure actuelle, notre taux de rétention de 7 jours est de 60%. En fait, nous avons trouvé une chose très intéressante, à savoir que le taux de réussite du rappel est relativement élevé. Par exemple, quand un joueur a joué en février mais qu’il n’a pas continué à l’utiliser, beaucoup de personnes reviendront nous voir après avoir envoyé un message de rappel parce que ses atouts sont ici et son terrain est là. En d'autres termes, le monde du haschisch établit une sorte de produit détaché et d'acteur auprès des utilisateurs par le biais de ce type d'actifs permanents, plus proche de la relation entre actionnaires et entreprise, et plus attractif et plus durable pour les utilisateurs. cycle.

Chain Catcher: Quels nouveaux jeux introduirez-vous pour améliorer la jouabilité du jeu?

Jia Yingyu: Tout d'abord, les utilisateurs peuvent développer leurs propres terres à l'avenir. Plus ils se développent, plus le développement sera rapide et rapide et plus les bénéfices seront importants.

Deuxièmement, nous envisageons de créer un centre commercial de négociation d’actifs numériques par blocs de blocs et d’établir la correspondance entre la propriété des actifs virtuels et des actifs réels. Nous avons récemment discuté d'un projet immobilier avec des partenaires en Australie afin que les utilisateurs puissent l'acheter dans le monde du hash. Le terrain correspondant correspond à certains des droits et intérêts. Dans le même temps, nous parlons toujours d'actifs incorporels tels que les droits d'auteur sur la musique et les droits d'auteur sur la peinture artistique;

Une fois que la future communauté d'utilisateurs sera plus grande, les marchands hors ligne seront incités à aller en ligne pour obtenir plus de publicité, par exemple en achetant leurs propres magasins dans le monde du hachage, puis en faisant plus de publicité et de promotion. Les utilisateurs joueront à des jeux dans cette boutique. Gagnez des coupons qui peuvent être utilisés en mode hors connexion pour permettre plus d'interaction entre en ligne et hors ligne.

Chain Catcher: Hash World a-t-il associé les bâtiments du monde réel au monde virtuel et utilisé la propriété gratuite du bâtiment virtuel pour les transactions des utilisateurs. Y aura-t-il des problèmes de conformité juridique?

Jia Yinghao: Nous sommes maintenant très clairement divisés. Les biens fonciers virtuels que nous vendons sont tous des accessoires de jeu. En d'autres termes, les droits de propriété de la région entourée d'une certaine coordonnée de latitude et de longitude dans le monde parallèle virtuel du monde de hachage ne représentent pas des droits de propriété réels. Les deux sont en droit. Il est complètement indépendant et n'a rien à voir avec cela.

Chain Catcher: Combien de ressources numériques le Hash World a-t-il envoyées au cours des derniers mois?

Jia Yinghao: La valeur totale est proche de dizaines de millions de yuans et les premiers utilisateurs ont gagné des centaines de dollars. À mesure que le marché des devises se redresse et que la devise augmente, le nombre de paiements diminuera progressivement.

Chain Catcher: Où sont les principales sources d'actifs numériques autres que HSC?

Jia Yinghao: Tous sont fournis par des sponsors tels que Cloud et OKex. Certaines de ces choses, comme Bitcoin, ont été achetées par nous. Certains d'entre eux ont été donnés par des célébrités sociales pour soutenir le développement de notre communauté.

Chain Catcher: Quelles sont les sources de revenus actuelles de l'entreprise?

Jia Yinghao: Nous obtenons principalement des frais publicitaires en faisant de la publicité et en détournant des communautés et des échanges de projets; il y a alors des frais de transaction, et nous déduirons 2% des frais pour chaque transaction HSC pour les utilisateurs; En incluant les achats en jeu, les utilisateurs utilisent le HSC pour acheter nos terrains et nous gagnons également des revenus. A ce stade, l'entreprise a atteint la rentabilité.

Chain Catcher: Hash World a mené trois cycles de financement en six mois. Pourquoi la demande de financement est-elle si forte?

Jia Yingxi: Hashworld augmentera ses investissements dans la recherche et le développement technologique et dans l'expansion des marchés étrangers afin de promouvoir le développement rapide des entreprises, ce qui nécessite davantage de soutien financier. D'une part, nous avons recruté une équipe de développement technologique de classe mondiale à l'échelle mondiale pour saisir les opportunités dans la lutte pour les talents de la chaîne de blocs. L'investissement dans la technologie représente plus de 50% des dépenses courantes de l'entreprise et continuera à augmenter. Par ailleurs, nous commençons à faire de la promotion mondiale. Les États-Unis, Singapour et Hong Kong ont déjà formé des équipes locales et développent activement des marchés au Japon, en Corée du Sud et en Australie. Un soutien financier est également nécessaire dans ces domaines.

Chain Catcher: À l'heure actuelle, la plupart des jeux de blockchain prennent la forme d'accessoires à valeur ajoutée ou de bonbons. Les utilisateurs achètent des accessoires de jeu et profitent d'avantages à valeur ajoutée. Cela se traduira par la plupart des joueurs jouant pour le bénéfice plutôt que pour les loisirs. Blockchain game, comment voyez-vous ce phénomène?

Jia Yingyu: L'utilisateur vient à un jeu, non pas pour gagner de l'argent, mais pour acquérir un sens du jeu et une expérience différente. Par conséquent, la combinaison de la technologie de la chaîne de blocs pour créer une meilleure expérience utilisateur est cruciale pour les utilisateurs. Simplement appuyer la valeur ajoutée ou des récompenses de bonbons ne peut être réduite à un schéma de Ponzi ou une plate-forme de laine. L'innovation du gameplay est la clé du développement à long terme.

Chain Catcher: Que pensez-vous du développement futur des jeux de blockchain?

Jia Yinghao: Avec le développement de la science et de la technologie, le consensus sur la blockchain sera popularisé dans tous les coins de la vie. Prenant l'exemple de Hach World, les jeux de blockchain peuvent être basés sur la taille de leurs utilisateurs et choisir de creuser plus profondément dans la plateforme de trading d'actifs numériques et créer un modèle écologique «communauté + transaction» pour guider leur comportement d'achat , contenu et autres moyens. . À l’avenir, la plus grande caractéristique de cette écologie devrait être l’ouverture, la diversité, la coordination et la capacité de transport, et la valeur des ressources numériques peut être échangée entre chaque chaîne.

Cependant, l’avenir des jeux de la blockchain est encore long. D'une part, l'infrastructure n'est pas assez parfaite pour prendre en charge des applications de jeu à grande échelle. d'autre part, les gens sont conscients des malentendus des jeux de blockchain. Beaucoup de gens pensent que les jeux de blockchain sont des jeux entièrement exécutés sur la blockchain. Cette vue est particulièrement trompeuse et ne repose pas sur le point de vue de l'utilisateur.

La technologie de la chaîne de blocs présente des avantages en termes d'attributs communautaires, d'équité et de transparence et de mobilité des actifs. Il devrait jouer un rôle important dans ces aspects. Pour les sentiments et les expériences de jeu, si la centralisation est plus efficace et plus pratique, elle doit être complétée localement. Les jeux de blockchain ne devraient pas se montrer, mais plutôt ce dont les utilisateurs ont besoin.