Nouvelles de l'industrie

Comment laisser l'enfant jouer la science du jeu

2018-05-31

Si vous êtes un amateur de jeux, vous devez avoir joué le jeu créatif "dans le monde de la peinture", ce jeu de puzzle hautement apprécié, à travers l'énigme des images qui se chevauchent, pour rencontrer la psychologie aventureuse du joueur et exercer sa capacité de réflexion spatiale; même si vous êtes un aveugle de jeu, vous pouvez jouer la plus simple "corde coupée" dans l'histoire, même si vous pouvez jouer le plus simple "corde coupée" dans l'histoire. Mais il suffit de glisser à travers l'écran avec un doigt et de faire une simple coupure de corde, mais là où la grenouille stupide dans le jeu manque, mais dans le test de vos connaissances en mécanique; Quant à la célèbre Monument Valley, la bague Mobius et le cube impossible sont amusants ...


Aux yeux de nombreux enseignants et parents, les jeux font peur. Après tout, les enfants sont dépendants des jeux et négligent leurs études. Cependant, aux yeux de nombreux spécialistes, les jeux sont le meilleur vecteur de la science populaire. Les bons jeux ne sont pas seulement de la science, mais aussi l'indulgence de soi. Au moment de la journée des enfants, les professionnels enseignent aux parents comment déterminer si les jeux sont anti-toxicomanies et comment «jouer». des jeux.
Le standard des bons jeux: fonctions rigoureuses, scientifiques et moins sociales.
& quot; Les jeux ne sont pas & quot; fléau. "Les êtres humains naissent avec le besoin de jeux. Les parents n'ont pas besoin d'écouter les jeux pour avoir peur. Hu Jianmin, chef de gare de la petite succursale de Shanghai Yangpu District, a déclaré que les jeux étaient un sujet important dans le domaine de l'éducation. Elle a joué un rôle important dans l’interaction sociale, le sentiment moral et la sagesse des enfants. "Les bons jeux font l'objet d'une recherche scientifique rigoureuse d'une part, et d'autre part, il existe une arme magique unique, à savoir que l'interactivité peut contribuer à approfondir la connaissance."
En ce qui concerne les bons jeux, le critère le plus important, outre le rôle éducatif, est que moins il y a de socialité, mieux c'est, car de nombreux jeux sont obsédés par l'intégration des fonctions sociales.

Le musée d'histoire naturelle de Shanghai est le jeu scientifique le plus populaire de Shanghai. Ces jeux sont intégrés à la connaissance scientifique des objets exposés afin que les enfants puissent les comprendre lorsqu'ils jouent. "En comparaison avec les images et les textes traditionnels, les étudiants sont plus intéressés par l'acquisition de connaissances en science populaire dans les jeux." Gu Jieyan, directeur du bureau des expositions du Musée naturel de Shanghai, a présenté plus de 100 terminaux de petit écran au Musée naturel de Shanghai et les enfants peuvent acquérir des connaissances professionnelles grâce aux jeux. Par exemple, dans une zone d'exposition d'insectes, un petit jeu de lumière provoquant des insectes incite souvent les enfants à s'arrêter. & quot; Les enfants peuvent régler la luminosité de la lumière uniquement en tournant le bouton, et les insectes réagiront avec elle afin que les enfants puissent observer la lumière et l'évitement de la lumière de l'insecte en temps réel. & quot;



Gu Jieyan a déclaré que l'expérience d'immersion des jeux scientifiques populaires n'est pas limitée par le temps et l'espace, non seulement pour permettre aux enfants d'apprendre plus profondément dans l'expérience, mais aussi pour améliorer l'efficacité de leurs enfants.
L'essence du développement des jeux de science populaires ne peut être séparée des deux personnages de la science populaire
Pour beaucoup de gens, la science représente ennuyeuse et les jeux représentent du plaisir. Pour les jeux de science populaires, les concepteurs ont longtemps fait face à un problème - trop de contenu scientifique, le public ne l’accepte pas; ce n'est pas assez scientifique pour se concentrer sur l'intérêt et le plaisir.
"Bien que le contexte et le contenu de la conception de jeux soient différents, l'essence du développement de jeux scientifiques populaires est indissociable des deux mots de la science populaire." Gu Jieyan estime qu'un excellent jeu scientifique devrait être un jeu impliquant des utilisateurs capables d'acquérir des connaissances scientifiques, des idées scientifiques, des méthodes scientifiques et un esprit scientifique. D'une part, il vise la science populaire et son contenu est scientifique, intellectuel et éducatif. D'autre part, c'est une forme de jeu, avec un divertissement fort et amusant, attrayant pour les utilisateurs, dans le processus de divertissement pour exercer la fonction de la science populaire.
"Dans le" laboratoire d'apprentissage "de l'Académie américaine des fusées, les étudiants apprennent et pratiquent les compétences de base de différentes disciplines en jouant à des jeux, et permettent aux étudiants de choisir différents progrès en fonction de leurs conditions personnelles. He Wei, professeur associé de médias numériques à l’Université normale de Beijing, soutient qu’un excellent jeu scientifique devrait être une expérience. "S'il est conçu avec soin, il peut avoir un mécanisme de rétroaction et un mécanisme d'incitation excellents, qui permettent aux personnes expérimentées de faire des erreurs et d'être constamment améliorées."
L'industrie des jeux scientifiques populaires en Chine en est encore à ses balbutiements
Les jeux scientifiques populaires étant reconnus comme pouvant promouvoir les connaissances scientifiques par le biais de l’éducation, l’Association chinoise des sciences et technologies (China Science Association) a débuté en 2015 et a poursuivi son projet de vulgarisation scientifique et technologique en 2016. Mais en général, l’industrie du jeu scientifique en Chine en est encore à ses balbutiements.
"Science game" permet aux joueurs de s'intégrer dans la scène réelle. La valeur ajoutée est très bonne et la science et la technologie sont nécessaires pour la vie et le travail. En tant que joueur senior, Wu Shenghao, directeur général et directeur créatif de la société de technologie de visualisation de Shanghai Han, qui travaille depuis de nombreuses années dans le domaine de la science et de la technologie, a fait remarquer que , non seulement d'avoir une bonne sélection de sujets et de soutien de projet, mais aussi de promouvoir et de promouvoir la promotion et la promotion, mais il est dommage que la chaîne de production, d'étude et de recherche soit utilisée actuellement. Le bar n'a pas encore été ouvert. & quot; Cependant, Wu Shenghao reste optimiste quant à l’ensemble du secteur. "L'industrialisation des jeux scientifiques populaires, impliquant tout l'environnement futur de l'industrie, notre pays y prête attention, et le domaine lié aux jeux scientifiques populaires pourrait devenir la prochaine mer bleue."