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Comment éviter de faire de grosses erreurs en jouant au Texas Hold'em

2018-05-28

Tous les jeux nécessitant de superbes compétences ont des caractéristiques communes: si vous gagnez toujours, cela ne vous oblige pas à être magnifique, simplement parce que votre adversaire a commis plus d'erreurs que vous. Pensez à un jeu d'échecs de haut niveau - Garry Kasparov (Maître-maître russe des échecs) ou Bobby Fischer (champion du monde américain des échecs, «Promouvoir»). Voir comment ils traitent avec un adversaire de niveau moyen. L'ouverture semble parfaite, puis l'adversaire fait une petite erreur, puis une autre, la situation de l'adversaire commence à se dégrader et plus tard, tout choix semble embarrassant. En fin de compte, l'adversaire a commis une erreur et la partie s'est terminée.




Il peut être plus intéressant de voir deux maîtres jouer l'un contre l'autre. Les deux parties ont répondu correctement et sont accompagnées de quelques erreurs très mineures. La tension provoquée par son maintien en bon état pendant une longue période recoupe des erreurs subtiles et subtiles. En fin de compte, peut-être sous la pression du temps, un joueur avait des mouvements insurmontables et l’autre utilisait toutes les techniques pour gagner le droit. Des critiques ont été célébrées avec des toasts et un autre chef-d'œuvre d'échecs est né.


Dans un jeu à deux joueurs comme les échecs, le vainqueur écrase ses adversaires avec ses grandes idées. Mais cela cache aussi la clé du problème: la clé du jeu est de faire moins d’erreurs. Si votre nombre total d'erreurs est inférieur au nombre total d'erreurs de votre adversaire, vous êtes le gagnant, sinon l'adversaire gagne.


Lorsque nous avons fait un jeu multijoueur comme Infinity Texas, la situation était très compliquée. Pour clarifier ce qui ne va pas, nous revenons à la théorie du théorème fondamental du poker de Sklansky. Cette théorie souligne que le fait de "commettre des erreurs" signifie que la méthode que vous jouez n'est pas la même que la méthode que vous connaissez lorsque vous connaissez la main de votre adversaire. A ce moment, vous commettez "erreur". Si votre adversaire détient une carte de noix et mise sur la rivière, votre appel est une erreur. Cela n'a rien à voir avec le fait que vous ayez une très bonne proportion du pot. Si vous connaissez sa carte de visite, vous devez vous coucher, il s'agit donc d'une "erreur".


Voici un moyen d'expliquer ce problème. Supposons que vous et votre adversaire avez beaucoup de jetons. Dans l'autre pièce, un ordinateur suit votre main. Au même moment, vous avez commencé à jouer aux cartes et à commettre des erreurs. L'ordinateur enregistre ces erreurs dans un "pool équitable". Une fois que chaque main est terminée, l'ordinateur extrait une erreur du pool, calcule la mauvaise valeur et ajoute le score au "compte théorique" de l'adversaire.


Au départ, il n'y avait pas beaucoup de relation entre la situation de la puce de bureau et le calcul du «compte théorique». Mais après avoir joué des centaines de mains, le nombre de jetons de chaque joueur était proche du "compte théorique" calculé par ordinateur. Quel joueur a le moins de contribution au "pool équitable", il a la plus grande pile et vice versa. Au bout du compte, quel acteur a le plus contribué au "juste pool", soit il est déjà sorti, soit il a racheté les jetons.


Au fil du temps, les résultats refléteront votre capacité à faire moins d'erreurs. Vous n'avez pas besoin de jouer magnifiquement. Il est important de ne pas faire beaucoup d’erreurs fatales. Cela semble facile? Pas si facile, mais ce n'est pas une tâche impossible. Passons quelques minutes à réfléchir aux questions faciles à poser.


Si vous passez d'un jeu limité à un jeu illimité, vous devez comprendre que l'infini est plus susceptible de faire de grosses erreurs qu'un jeu limité. Pour illustrer cela, supposons que dans le jeu de limite, vous avez une seconde meilleure main après le flop, et qu’il n’ya aucune chance qu’un match nul vainc votre adversaire. Mais vous avez décidé par erreur d'appeler votre adversaire. Note: Ceci est une vraie erreur. Si vous connaissez la carte de votre adversaire, vous devez vous coucher. Mais vous avez continué à appeler et dépensé environ 10 grosses blinds.


Mettez la situation dans la limite. Vous et votre adversaire avez 200 grosses blinds. Avant le flop, l'adversaire lève 3 grosses blinds et vous appelez. L’adversaire du flop est un fou, mais vous décidez par erreur d’appeler. Soulevez environ un pot après le flop, soit 8 big blinds, et vous appelez. Au tour des 24 big blinds, vous appelez. Sur la rivière 72 grandes blinds, vous continuez d'appeler. L'erreur après le flop n'est pas de dépenser 10 big blinds mais 104 big blinds.


La même chose se produit dans les tournois. La plupart des joueurs sont de petits jetons. Quand ils sont à court de jetons, ils font des erreurs, mais cette erreur n'est pas grave. Parce que vous avez peu de chance de gagner avec des petits jetons. Quand un joueur n'a que 10 grosses blinds et choisit 75o pour aller partout, il ne fait que des erreurs de maths, sauf pour la jalousie.
Alors, comment éviter de faire de grosses erreurs dans les puces profondes?




Erreurs de carte
Regardons les types de main sur le flop susceptibles de faire de grosses erreurs.
Main forte: La décision que vous devez normalement prendre avec ces cartes est soit votre pari; ou vous vérifiez après le chèque; ou vous vérifiez après le flop et l'appelez au tournant. Ces cartes sont moins susceptibles de faire des erreurs car dans un sens, vous savez déjà que les cartes de votre adversaire sont plus faibles que vous. Le seul doute est que vous ne savez pas s'ils sont assez forts pour appeler votre pari. Ces cartes sont moins susceptibles de faire trop d'erreurs.
Mains faibles: Ces cartes sont également moins susceptibles de faire des erreurs car vous ne prévoyez pas de les utiliser trop. Vous pouvez décider de bluffer. Peut-être que le succès peut échouer, mais par rapport à d’autres erreurs, ce coût est relativement faible.
Draw: Il n'y a pas non plus beaucoup d'erreurs à faire. Puisque vous connaissez probablement la carte de votre adversaire (il peut vous mener maintenant), vous devez juste faire attention au ratio de pot et calculer s'il est raisonnable de continuer à dessiner. Si vous calculez la cote de surface, vous pouvez toujours faire des erreurs en estimant les cotes implicites. Cependant, ce n'est pas une erreur majeure par rapport au big blind qui plie les cartes avant le flop sans relance.
Intensité dans la main: La main de force moyenne à laquelle nous faisons référence est la paire de la super-finale à la plus petite, ce qui signifie que vous manquez complètement la main de départ du flop. Ces cartes apparaissent souvent sur le flop et sont également les plus susceptibles de faire des erreurs. Comparé aux autres cartes, vous ne savez vraiment pas où vous êtes et peut avoir un léger avantage par rapport au tirage. Ce type de carte vous mène beaucoup ou vous êtes en retard, mais le problème est que vous ne savez vraiment pas lequel. L'intensité moyenne est une main que vous rencontrez souvent dans Infinity Texas Hold'em. Parce que ce sont des cartes qui peuvent faire de grosses erreurs, elles doivent bien jouer.