Nouvelles de l'industrie

Culturel connotation aide améliorer le Jeu industrie

2018-08-08

Si les jeux en ligne ne visent que l'industrie du divertissement, les perspectives sont inquiétantes; mais si les jeux en ligne sont destinés à l'industrie pan-culturelle, la tendance à l'interaction avec l'industrie culturelle deviendra de plus en plus évidente.

As people live rich and leisure time increases, the growth of entertainment demand will be an irreversible trend. How to treat online games and online game industry depends more on the quality of game products and the standard development of the game industry. Si les jeux en ligne ne visent que l'industrie du divertissement, les perspectives sont inquiétantes; mais si les jeux en ligne sont destinés à l'industrie pan-culturelle, la tendance à l'interaction avec l'industrie culturelle deviendra de plus en plus évidente.


L'auteur est plus enclin à positionner l'industrie du jeu comme une industrie pan-culturelle. L'industrie du jeu se positionne comme une industrie pan-culturelle, ce qui favorisera également grandement l'intégration transfrontalière des industries culturelles, telles que la littérature populaire, le cinéma et la télévision, les jeux et le développement de produits de propriété intellectuelle en aval. Dans le même temps, avec la conception et le développement relativement ouverts des produits de jeux, la tendance à l'interaction avec les utilisateurs deviendra de plus en plus évidente. L'adhérence des produits de jeu à connotation culturelle par l'utilisateur continuera de se renforcer et le cycle de vie des produits de jeu continuera à augmenter. étendre. Dans le même temps, des projets de jeu de haute qualité à connotation culturelle seront probablement développés en contenu de consommation de scène.

L'industrie du jeu devient une forme importante de communication de la culture chinoise à l'étranger, comme la popularité des arts martiaux chinois et d'autres matériaux culturels. De plus en plus de sociétés de jeux chinoises participent désormais à l'étranger et déploient des marchés mondiaux dans une perspective mondiale. Selon le rapport 2017 sur l'industrie du jeu en Chine, le chiffre d'affaires réel des jeux en ligne indépendants chinois de recherche et développement sur les marchés étrangers a atteint 8,28 milliards de dollars en 2017, soit une augmentation de 14,5% en glissement annuel. En 2012, le chiffre était de 570 millions de dollars.

Le développement de l'industrie du jeu en Chine est incroyable depuis plus de 10 ans, mais le taux de croissance de l'industrie du jeu a ralenti cette année. Au premier semestre de cette année, le taux de croissance du chiffre d'affaires du marché des jeux en Chine n'était que de 5,2%, et de 2015 au premier semestre 2017, le taux de croissance du chiffre d'affaires du marché du jeu a atteint 21,9%, 30,1% et 26,7%. La raison du ralentissement de la croissance de l'industrie du jeu est que la période de dividende de l'industrie du jeu est passée, en particulier le dividende démographique, le nombre de nouveaux utilisateurs diminue et le développement de la normalisation de l'industrie est une tendance inévitable; d'autre part, la société de jeux rencontre des difficultés de financement et le capital n'est pas en reflux. Moins d'entreprises sont en difficulté.

À la fin de l'année dernière, les huit ministères et commissions ont publié conjointement les «Avis sur une réglementation stricte de la gestion des marchés des jeux en ligne», soulignant la nécessité de se concentrer sur les produits de jeux en ligne avec un grand nombre d'utilisateurs et d'influences sociales, de graves déviations de l'orientation de la valeur et du contenu interdit par les lois et règlements, y compris la pornographie violente. Enquêter résolument et y faire face; rectifier résolument le contenu du contenu vulgaire et la pratique d'essuyer la balle. La rectification centralisée du contenu illégal et irrégulier des jeux en ligne a marqué la fin de la "croissance barbare" de l'industrie des jeux en ligne et a inauguré une nouvelle étape de transformation et de mise à niveau. Avec le développement important de l'industrie du jeu, il ne fait aucun doute qu'il y aura un contenu innovant et original et que les produits de jeu de haute qualité seront plus favorisés par le capital. Les connotations culturelles et le contenu de haute qualité aideront à moderniser l'industrie du jeu.

Les internautes chinois s'élèvent à 772 millions, et l'énorme dividende démographique offre un espace pour le développement rapide des jeux en ligne. Un jeu en ligne, le nombre d'utilisateurs peut atteindre des centaines de millions, voire des millions de personnes en ligne en même temps. Mais ce qui doit être particulièrement vigilant, c'est qu'il y a environ 160 millions d'internautes en Chine de moins de 19 ans, et il y a beaucoup de gens qui aiment ou participent souvent aux jeux en ligne. Comment protéger les jeunes et éviter les effets néfastes des jeux en ligne? Beaucoup de gens ont appelé à l'introduction de normes de classement obligatoires pour les jeux dès que possible. Par exemple, segmentez selon l'âge et la nature du contenu pour déterminer la population applicable pour différents jeux. Cela nécessite la participation et la promotion du gouvernement, de la société et des entreprises.

Le développement normatif de l'industrie est la base du développement durable de l'industrie. L'industrie du jeu en ligne remet en question la croissance du son. Face à la tendance au développement de l'industrie de la plate-forme de haute qualité, mondialisée et ouverte, les entreprises de jeux devraient adopter l'industrie pan-culturelle. Positionnez-le vers l'avant.